正伝だけ。特に書くべきことはないけど、まあ死ぬほど面白かったよね。好きなキャラはヤンとオーベルシュタイン。普通すぎるなあ。マジ書くことねえわ。いま書いて思いだしたけど、この二人、声優さんが両方とも亡くなられてるな……。あ、あとビッテンフェルトも好き。出てくると和む。ロイエンタールとミッターマイヤーを九巻までついに区別していなかったのは俺だけでいい(同時に出過ぎなんだよ……)。
あー、ぶっちゃけ読む予定が全くなかったので、母親からネタバレを喰らいまくっていて、あいつが早々に死んで、っていうか結局のところそいつとこいつも死んで、あいつには子供が生まれて、そいつとそれのそれが生き残って……みたいなところはおおよそ知ってたんだけど、それでも普通に面白かったです。
ネタ要素としては、「話には聞いてたけどほんとに後世の歴史家登場し過ぎwwww」とか思いながら読んでました。なんか解説だと魅力の一つとして語られてたりするし、確かに特徴的なところではあるんだけど、すげえワンパターンだし後半、飽きてきて結構鬱陶しかった。あとどうでもいいけど、女性キャラはあんま好きになれなかったなあ。
外伝は読むかどうか微妙なところ。
とりあえず、次は死人が出なさそうなぬるいファンタジーとかが読みたいです。
-
このページの記事一覧
- 2010年5月30日日曜日 - 『銀英伝』読み終わった
- 2010年5月29日土曜日 - 内容のない話
- 2010年5月26日水曜日 - 『家族計画』新OP
- 2010年5月25日火曜日 - サイトのフォントを明朝体に
- 2010年5月23日日曜日 - FF9プレイ中~妖精のファイフも諦めた~
- 2010年5月21日金曜日 - FF9プレイ中~ミスリルソードを諦めた~
- 2010年5月20日木曜日 - 『あの、素晴らしい をもう一度/再装版』終了
- 2010年5月19日水曜日 - 『かたわ少女』感想
- 2010年5月17日月曜日 - 『かたわ少女』日本語化
- 2010年5月16日日曜日 - 1Q84読了
- 2010年5月15日土曜日 - MOTHER2やってる
- 2010年5月13日木曜日 - 『家族計画』がPSPに移植
- 2010年5月10日月曜日 - 体調不良
- 2010年5月7日金曜日 - 新たな時代に誘われて
- - FF9の配信日決定
- 2010年5月2日日曜日 - ちなみにクリアはしていない
2010年5月30日日曜日
2010年5月29日土曜日
内容のない話
はてなの機能だと思うんだけど「*1」みたいな感じで注釈つけて、内容をマウスオーバーでツールチップ表示させるアレに凄い憧れる。じゃあはてな使えよって話だけどちょっとbloggerに愛着もわいてしまってるのでそれもどうかなあ……。なんか誰かが作ってそうな気もするんだけどちょっと探した限りでは見つからなかった。あれJavaScriptなんかな。気が向いたら自作するかもしれない。ググったらツールチップ自体はCSSだけでも表示できるらしいが、まあブログで使用するのは厳しいかな。サイトのほうで、機会があれば試してみたい。カッコ書き多用するのも格好悪いしな。
で、あと二十数年『注釈』を「チュウヤク」って読んでたんだけど、間違ってることに今気づいた。「チュウシャク」なのな。作りを見れば「シャク」なのは瞭然なんだけど、たぶん間違えてたのは『訳』の読みが原因だろうな……。うっかり口に出さないように気をつけたい。でも注釈なんてそうそう日常会話で使わねえよなー(←そして早速いま、チュウヤクってタイプした俺。脳がやばいとしか思えない。
で、あと二十数年『注釈』を「チュウヤク」って読んでたんだけど、間違ってることに今気づいた。「チュウシャク」なのな。作りを見れば「シャク」なのは瞭然なんだけど、たぶん間違えてたのは『訳』の読みが原因だろうな……。うっかり口に出さないように気をつけたい。でも注釈なんてそうそう日常会話で使わねえよなー(←そして早速いま、チュウヤクってタイプした俺。脳がやばいとしか思えない。
2010年5月26日水曜日
2010年5月25日火曜日
サイトのフォントを明朝体に
ふと思い立ったのでスタイルシート弄って向こうのフォントを明朝優先の設定にした。あとフォントサイズもちょっと大きめに。
で、最初どう指定してもどうしても明朝体にならなくて「IEめ! このくそが! くそが!」と散々に罵ったあとで火狐試したら、うん、やっぱり明朝体になってない。なんで? と思って書体名見直したけど合ってる。タイポとかでもない。というか、名前はDreamweaverに任せても明朝体にならない。で、はあ? もういいよ! やめる! とか思いつつ三十分くらい別のことしてたら、
あ、文字コードか。
と気づいた。cssファイルの文字コード指定してなかったよ! utf-8で保存し直して、ファイルの先頭でその旨指定してやると、ようやくページが明朝体に。おー、なんか、文章っぽいじゃないですか(文章っぽい?)。とりあえずWindows環境だと、IPA P明朝が入ってればMS P明朝よりも優先するように設定してある。
アンチェリ効くように15pxをデフォルトにしてあるけど、これは余計なお世話かも知れない。GDI++かGDIppをもう全員入れちゃえばいいと思うよ。
で、最初どう指定してもどうしても明朝体にならなくて「IEめ! このくそが! くそが!」と散々に罵ったあとで火狐試したら、うん、やっぱり明朝体になってない。なんで? と思って書体名見直したけど合ってる。タイポとかでもない。というか、名前はDreamweaverに任せても明朝体にならない。で、はあ? もういいよ! やめる! とか思いつつ三十分くらい別のことしてたら、
あ、文字コードか。
と気づいた。cssファイルの文字コード指定してなかったよ! utf-8で保存し直して、ファイルの先頭でその旨指定してやると、ようやくページが明朝体に。おー、なんか、文章っぽいじゃないですか(文章っぽい?)。とりあえずWindows環境だと、IPA P明朝が入ってればMS P明朝よりも優先するように設定してある。
アンチェリ効くように15pxをデフォルトにしてあるけど、これは余計なお世話かも知れない。GDI++かGDIppをもう全員入れちゃえばいいと思うよ。
2010年5月23日日曜日
FF9プレイ中~妖精のファイフも諦めた~
前略。
エーコ仲間になった。そういえば初プレイ時の俺のデータ、このエーコ(六歳児)に当時好きだった女の子の名前つけてるんだけど、えっと…………いま考えるとなんでダガー(ヒロイン)はデフォ名なんだろう…………? っていうか2000年当時は俺、十代前半なのに、その頃からメインヒロインとか心底どうでもよくて小さい女の子が好きだったとすれば、病巣が根深いところに位置しすぎててちょっと怖えよ。
あと部屋の隅で埃被ってたいっしょにTALK発行の「あるてまにあ」を発見。FF9は発売当時「攻略本は出さないヨ」ってことになってたので、大手攻略サイトが同人で攻略本作ってたんだよね。懐かしい。たぶん通販かイベントでの販売だったはず。すげー欲しかったんだけど行動力がなくて、その時はちょっと手が出なかった。何年か前に(公式のアルティマニアが出てしかもそれを買ったあとで)古本屋で発見したので買っちゃったんだけど、まさか実際に役に立つ日が来るとは。攻略データ以外にもちょっとした漫画とかも載っていて、よくも悪くも同人臭いんだけど、データの方は絵ぇないし、よくまとまってるんで意外と見やすい。
後半はこの方のプレイ日記になってんだけど、なんというか、文体といいフォント弄りといい(サイトのほうは黒背景だし)大変当時の雰囲気を強く匂わせてやばい。昔自分が書いた諸々を思い起こさせてファントムペイン。
で、なんか嫌な予感がしてまさかな、と思いつつEverything search engineで探したらあったよその頃書いたテキスト。吐くかと思った。
エーコ仲間になった。そういえば初プレイ時の俺のデータ、このエーコ(六歳児)に当時好きだった女の子の名前つけてるんだけど、えっと…………いま考えるとなんでダガー(ヒロイン)はデフォ名なんだろう…………? っていうか2000年当時は俺、十代前半なのに、その頃からメインヒロインとか心底どうでもよくて小さい女の子が好きだったとすれば、病巣が根深いところに位置しすぎててちょっと怖えよ。
あと部屋の隅で埃被ってたいっしょにTALK発行の「あるてまにあ」を発見。FF9は発売当時「攻略本は出さないヨ」ってことになってたので、大手攻略サイトが同人で攻略本作ってたんだよね。懐かしい。たぶん通販かイベントでの販売だったはず。すげー欲しかったんだけど行動力がなくて、その時はちょっと手が出なかった。何年か前に(公式のアルティマニアが出てしかもそれを買ったあとで)古本屋で発見したので買っちゃったんだけど、まさか実際に役に立つ日が来るとは。攻略データ以外にもちょっとした漫画とかも載っていて、よくも悪くも同人臭いんだけど、データの方は絵ぇないし、よくまとまってるんで意外と見やすい。
後半はこの方のプレイ日記になってんだけど、なんというか、文体といいフォント弄りといい(サイトのほうは黒背景だし)大変当時の雰囲気を強く匂わせてやばい。昔自分が書いた諸々を思い起こさせてファントムペイン。
で、なんか嫌な予感がしてまさかな、と思いつつEverything search engineで探したらあったよその頃書いたテキスト。吐くかと思った。
2010年5月21日金曜日
FF9プレイ中~ミスリルソードを諦めた~
FFには実直な性格の女騎士、という属性を持ったキャラが何人かおりましていずれもなかなか人気キャラなのですが、そのなかに9のベアトリクスというキャラがいるのです。ムービーの顔が由美かおるとか言われたりもしますけど、なかなかいい味のキャラ。俺もわりと好きです。
で、この人と戦闘になる際「ミスリルソード」という武器を盗める。その時点だと最強の武器なので、まあ挑戦したくなるのが人情ですが、幾つかの理由からこれが凄く厳しい。
・イベントバトルのため、10ターンくらいで戦闘自体が強制終了する
・戦闘に入る前のイベントがちょっと長いのでやり直すのが面倒
・そもそも盗める確率が1/256
・っていうか後々、店で普通に買える
四回ほどリセットしたけど、自分の中で精神がダレてきたのがありありとわかったのでさっさと諦めました。チャンバラも96点で投げたし、今回はヌルプレイです。嘘です。「今回は」っていうか、いつもです。
とりあえず、戦闘終了遅らせるためにビビのスロウが必須で、あと青魔法のマイティガードがあれば敵のショックにも耐えられるようになるので、何年かしてまたプレイすることがあったら頑張ります(たぶんない)。
……うん。でも、それを踏まえた上で、googleでベアトリクス、に続いてスペースを入力すると最初の検索候補が「ベアトリクス ミスリルソード」であるという事実はなんというか、アイテムコレクターの一つの業みたいなものを示しているんだと思った。泣ける。
で、この人と戦闘になる際「ミスリルソード」という武器を盗める。その時点だと最強の武器なので、まあ挑戦したくなるのが人情ですが、幾つかの理由からこれが凄く厳しい。
・イベントバトルのため、10ターンくらいで戦闘自体が強制終了する
・戦闘に入る前のイベントがちょっと長いのでやり直すのが面倒
・そもそも盗める確率が1/256
・っていうか後々、店で普通に買える
四回ほどリセットしたけど、自分の中で精神がダレてきたのがありありとわかったのでさっさと諦めました。チャンバラも96点で投げたし、今回はヌルプレイです。嘘です。「今回は」っていうか、いつもです。
とりあえず、戦闘終了遅らせるためにビビのスロウが必須で、あと青魔法のマイティガードがあれば敵のショックにも耐えられるようになるので、何年かしてまたプレイすることがあったら頑張ります(たぶんない)。
……うん。でも、それを踏まえた上で、googleでベアトリクス、に続いてスペースを入力すると最初の検索候補が「ベアトリクス ミスリルソード」であるという事実はなんというか、アイテムコレクターの一つの業みたいなものを示しているんだと思った。泣ける。
2010年5月20日木曜日
『あの、素晴らしい をもう一度/再装版』終了
公式。
面白かったー。ちなみにオリジナル版は未プレイ。絵で結構選ぶ萌え豚なので、今回のリメイクは超嬉しかった。
ボリュームとか難易度は若干物足りない気がしたけど、これはだらよ/だらよ3をもう俺がやっちゃってるからだろうなあ。そういう先入観は消しとけよみたいなことを開発者がいってたと思うし、概ね、向こうの想定通りに楽しんだんじゃないかなあと思う。最後(ダイアログで終了)までやって、おおよそ五時間くらい。多少値段はするけど、個人的には丁度いいと思った。仮に四千円でこの長さだと、さすがに若干がっかりするかなあ、という感じ。
だらよはプログラムが不安定で死にまくるイメージがあって、そのせいで今回は結構な回数セーブしながら進めたんだけど、結局一度も落ちなかった。やっぱ最新作だけあって、いろいろ刷新されてるのか、それとも俺が運がよかっただけなのかは不明。
死ぬほど夢中でプレイしてたのと意外と短かったのでメモ取り忘れてたんでレビューみたいなことはなし。とりあえずこれから、今日配信のはずのFF9落として、あとは家のどっかで埋もれているだらよ3を見つける作業に入りたいと思います。
面白かったー。ちなみにオリジナル版は未プレイ。絵で結構選ぶ萌え豚なので、今回のリメイクは超嬉しかった。
ボリュームとか難易度は若干物足りない気がしたけど、これはだらよ/だらよ3をもう俺がやっちゃってるからだろうなあ。そういう先入観は消しとけよみたいなことを開発者がいってたと思うし、概ね、向こうの想定通りに楽しんだんじゃないかなあと思う。最後(ダイアログで終了)までやって、おおよそ五時間くらい。多少値段はするけど、個人的には丁度いいと思った。仮に四千円でこの長さだと、さすがに若干がっかりするかなあ、という感じ。
だらよはプログラムが不安定で死にまくるイメージがあって、そのせいで今回は結構な回数セーブしながら進めたんだけど、結局一度も落ちなかった。やっぱ最新作だけあって、いろいろ刷新されてるのか、それとも俺が運がよかっただけなのかは不明。
死ぬほど夢中でプレイしてたのと意外と短かったのでメモ取り忘れてたんでレビューみたいなことはなし。とりあえずこれから、今日配信のはずのFF9落として、あとは家のどっかで埋もれているだらよ3を見つける作業に入りたいと思います。
あの、素晴らしい をもう一度/再装版
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売り上げランキング: 150
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2010年5月19日水曜日
『かたわ少女』感想
一応、一通りは終了。達成率は98%になってるから、どうもどっか見落としてる感はないでもないけど、たぶんそう大したところではないはず。
や、面白かったです。暗い話でもないし、タイトルほどとんがった話でもないので、気になったら敬遠せずに誰でもやってみるといいと思う。ごくごく日本のギャルゲ的な文法に従った内容になってるので、その辺が鼻につかないなら、「題材のせいで楽しめない」ということはそうそうないだろうと思った。
で、褒める。
キャラはそれぞれの障害に『よらずに』ちゃんと立っているのが偉い。で、その上でかつそれぞれが抱えてる欠損が嫌みのないアクセントになってて大変可愛く書かれてる。テキストは翻訳くさいところはあるけど、それがむしろ味になってて、読んでてなかなか楽しかった(好みはあるだろうけどな)。
うん少なくとも、文体とか、シーン、というような細かいステージで評価するなら、魅力的なものに仕上がってると断言できる。やりとりの意味がちょっと上手く飲み込めないところとか、翻訳の表記揺れや誤字はまだあるみたいだけど、前者はそう気にならないし、後者は段々改善されていくはず。
話全体は「こういう風に話が広がっていくんだろう」という段までまだ書かれてないから、シナリオとしてどうか、というのはちょっとわからないけど、現時点でも各キャラかなりいい感じで、続きが楽しみであります。……で、んー、個人的には本筋も、変に重い話にはしないで欲しいけど、どうなるんだろう。それぞれに深刻な悩みはあるんだろう、ということを匂わせつつも、それでも作品全体にある「悪意のなさ」がゲームを優しい雰囲気にしていて、それが一番の魅力だと思うのですよ。
まあ、差別とかに踏み込む話になってくのかもしらんし、実際こういう題材を扱おうと思ったら、そっちの方向が本義なのかもとは思うけど。ただそっちを本題にしてしまうと、全員分似たような話の流れが必然的に出現することになる気がして、それだけがちょっと心配ではある。余計な心配というか、いっても詮無きことなんだけど。
あと面白いなあ、と感じたところは、やっぱり「日本っぽさ」だろうなあ。海外の人が書いてるんだけど、ちゃんと背景とかしっかり日本の風景だし、小道具も日本のもの。当然自分たちが住んでるようなとこを舞台にしたほうが書きやすいし作りやすいはずなんだけど、あえてこっちを舞台にしてくるだけあってちゃんと調べて書いてるっぽい。
で、それだけに逆に「微妙な違和感」みたいなものが際立ったりもするんだけど(一種の不気味の谷か)、そこがまた、逆に笑えて楽しかったりとかな。うん。普通、祭りの屋台で味噌汁は売ってねえと思うなあ。豚汁だかけんちん汁辺りと勘違いしてるのか、それとも俺が知らんだけで地方によってはあるのか。
微妙なところで、自販機でメロンソーダは売ってないことはないだろうけどそんなにポピュラーでもないだろうとか(ドリンクバーだと定番だけど)、ああいう茶店でサンドイッチはあんまないような気がするなあとか、「絶対ないわけではないけど、チョイスにちょっと海外のものを感じる」というような部分があって、なかなか興味深かったです。
あとテキスト以外の部分だと、システムがスクリプト言語で書かれてる限界か、ちょっと重いのが気になった。バックログみようとすると微妙に固まったりとか、あとスキップもそう早くはない。でも機能としては表示テキストをオフにできたり、スキップはきちんと既読判定がされたりと、ノベルゲームのシステムとして基本的なところはちゃんと押さえられてるので特別不便には感じなかった。スキップが遅いといっても現時点では話自体がそう長いもんじゃないから、それほど気になる欠点でもないし。でも、まー完成版になったらちょっと辛い気もするけど、どうかなあ。あとシステムでは、マウスホイールでログが出現するんじゃなくて、実際にゲーム自体が一行バックするところにちょっと驚いた。
プレイしていて感じたのは、視覚的な演出が凄く細やかに作られてる点。スクリプタの人が丁寧なのかな。背景のスクロールなんかがなかなかいい感じ。最近は、同人ゲームでもかなり凝ってるものがあるけど、そういう先端にちゃんと追随が為されてるというか、手抜きがされてない。
絵は、公式サイトなんか見るとすぐわかるけど、結構綺麗。キャラによっては(静音とかリリー)ちょっと安定しない節はあるけど、全体的に可愛いので見た目の面は誰がやってもケチのつけどころにはならないと思う。
そして何はともあれリリー可愛い。誰かと仲が悪い、とか、誰それが苦手、って設定があることで、「温和しくて大人ないい子」って定型からはみ出してるとこがやばい可愛い。嫁にしたい。
や、面白かったです。暗い話でもないし、タイトルほどとんがった話でもないので、気になったら敬遠せずに誰でもやってみるといいと思う。ごくごく日本のギャルゲ的な文法に従った内容になってるので、その辺が鼻につかないなら、「題材のせいで楽しめない」ということはそうそうないだろうと思った。
で、褒める。
キャラはそれぞれの障害に『よらずに』ちゃんと立っているのが偉い。で、その上でかつそれぞれが抱えてる欠損が嫌みのないアクセントになってて大変可愛く書かれてる。テキストは翻訳くさいところはあるけど、それがむしろ味になってて、読んでてなかなか楽しかった(好みはあるだろうけどな)。
うん少なくとも、文体とか、シーン、というような細かいステージで評価するなら、魅力的なものに仕上がってると断言できる。やりとりの意味がちょっと上手く飲み込めないところとか、翻訳の表記揺れや誤字はまだあるみたいだけど、前者はそう気にならないし、後者は段々改善されていくはず。
話全体は「こういう風に話が広がっていくんだろう」という段までまだ書かれてないから、シナリオとしてどうか、というのはちょっとわからないけど、現時点でも各キャラかなりいい感じで、続きが楽しみであります。……で、んー、個人的には本筋も、変に重い話にはしないで欲しいけど、どうなるんだろう。それぞれに深刻な悩みはあるんだろう、ということを匂わせつつも、それでも作品全体にある「悪意のなさ」がゲームを優しい雰囲気にしていて、それが一番の魅力だと思うのですよ。
まあ、差別とかに踏み込む話になってくのかもしらんし、実際こういう題材を扱おうと思ったら、そっちの方向が本義なのかもとは思うけど。ただそっちを本題にしてしまうと、全員分似たような話の流れが必然的に出現することになる気がして、それだけがちょっと心配ではある。余計な心配というか、いっても詮無きことなんだけど。
あと面白いなあ、と感じたところは、やっぱり「日本っぽさ」だろうなあ。海外の人が書いてるんだけど、ちゃんと背景とかしっかり日本の風景だし、小道具も日本のもの。当然自分たちが住んでるようなとこを舞台にしたほうが書きやすいし作りやすいはずなんだけど、あえてこっちを舞台にしてくるだけあってちゃんと調べて書いてるっぽい。
で、それだけに逆に「微妙な違和感」みたいなものが際立ったりもするんだけど(一種の不気味の谷か)、そこがまた、逆に笑えて楽しかったりとかな。うん。普通、祭りの屋台で味噌汁は売ってねえと思うなあ。豚汁だかけんちん汁辺りと勘違いしてるのか、それとも俺が知らんだけで地方によってはあるのか。
微妙なところで、自販機でメロンソーダは売ってないことはないだろうけどそんなにポピュラーでもないだろうとか(ドリンクバーだと定番だけど)、ああいう茶店でサンドイッチはあんまないような気がするなあとか、「絶対ないわけではないけど、チョイスにちょっと海外のものを感じる」というような部分があって、なかなか興味深かったです。
あとテキスト以外の部分だと、システムがスクリプト言語で書かれてる限界か、ちょっと重いのが気になった。バックログみようとすると微妙に固まったりとか、あとスキップもそう早くはない。でも機能としては表示テキストをオフにできたり、スキップはきちんと既読判定がされたりと、ノベルゲームのシステムとして基本的なところはちゃんと押さえられてるので特別不便には感じなかった。スキップが遅いといっても現時点では話自体がそう長いもんじゃないから、それほど気になる欠点でもないし。でも、まー完成版になったらちょっと辛い気もするけど、どうかなあ。あとシステムでは、マウスホイールでログが出現するんじゃなくて、実際にゲーム自体が一行バックするところにちょっと驚いた。
プレイしていて感じたのは、視覚的な演出が凄く細やかに作られてる点。スクリプタの人が丁寧なのかな。背景のスクロールなんかがなかなかいい感じ。最近は、同人ゲームでもかなり凝ってるものがあるけど、そういう先端にちゃんと追随が為されてるというか、手抜きがされてない。
絵は、公式サイトなんか見るとすぐわかるけど、結構綺麗。キャラによっては(静音とかリリー)ちょっと安定しない節はあるけど、全体的に可愛いので見た目の面は誰がやってもケチのつけどころにはならないと思う。
そして何はともあれリリー可愛い。誰かと仲が悪い、とか、誰それが苦手、って設定があることで、「温和しくて大人ないい子」って定型からはみ出してるとこがやばい可愛い。嫁にしたい。
2010年5月17日月曜日
『かたわ少女』日本語化
公式。まだプレイはしていない。
ヒロインに身体障害があるって設定の同人ギャルゲ。作品概要を見ると「クリエイティブコモンズBY-NC-NDライセンスのもとで、無償でリリースされる予定です」とのことで、フリーゲームと解釈していいんかな(ライセンス読んでない。BNNってまた聞いたことないけど)。
設定の奇抜さから何年か前からところどころで話題になってたけど、完全版はまだ完成していなくて、Act1ってのが体験版みたいな形で提供されてるのかな。興味はちょっとあったんだけど自分、日本語以外わかんないんで残念ながらプレイできなかった。で、この度めでたく日本語に対応したと。
舞台が日本で、キャラも日本人なんだけど、主要スタッフは全員海外の方。たぶん、そこに起因するんだろうなあというちょっと見慣れない点がいくつかあって、まだゲームやってないんだけど面白い。
まずいうまでもなくタイトルな。かたわ少女て! タイピングする時にちょっとドキドキしちゃったじゃないか。なんかもう気にならなくなってるけど。えっと、漢字だと『片輪』なのかな。一般的には差別用語で、国産のゲームだと百パーセントありえねえタイトル。つっても未亡人とかと違って、字面に差別的な意味はないように見えるけど、どうなんでしょ。
しかもこういうの見たら、差別用語をあえて使うことで日本人の差別的な意識に対して皮肉的な立場をとっているんだと思うじゃないですか。無意識の差別、みたいな部分に対する考え方を変えてやろうというか、柔らかくいえば「ちょっと見方を変えてみたら?」みたいな試みがあるのかと思うじゃないですか。っていうか思ってたんだけど、なんかブログで「悪い意味があるって知りませんでした。ごめんなさい」って謝ってる。知らなかったのかよ! なんだよ変に身構えちゃったじゃないかよ!
そういや個人的な話だけど、かたわって、今まで目にしたことはあっても、口にしたこととか耳にしたことは一回もないんじゃねえかなあ俺。去年だかにバイト先で「JRなんてのは元国鉄でアカの連中が云々かんぬん」といってる人を見て、アカなんてリアルで言っている人間が人生で初めてだったんで(安全な世界に住んでるなあ)すげえびっくりしてしまった。それと、ちょっと似たような衝撃がありましたよ。
他にも、上記にも書いたけど、単に『フリーゲーム』という括りではなくて、きちんとしたライセンスに従って配布が為されてる点。これも国内のゲームだと聞いたことがない。向こうだとフリゲってのがそもそも一般的な配布形態ではないのかなあ。その辺の事情はよくわからんけども、とにかくBY-NC-NDライセンスのもとで配布されている。
あとは多国語への対応。公式サイトからしてすげえ多くの言語に対応してて、チェコ語、ドイツ語、英語、フィンランド、ハンガリー、イタリア、ポルトガル、中国……って多いよ! ググんないと何語なのかわかんない言語さえあったよ! ちなみにゲームで対応してるのは英語、イタリア語、中文二種類と日本語のみ。たぶんその内に他の言語にも対応するつもりでいるんじゃないのかなあ。
ゲームエンジンも国産だと吉里吉里かNScripterの二種が八割方を占めるんだけど、Ren'Pyって向こうのエンジンを採用してる。PythonとPyGame(SDLのPythonポーティング)で書かれてるので、マルチプラットフォーム対応。吉里吉里が3でマルチプラットフォームでの動作を目指してるし、NスクもONScripterがあるんだけど、今のところ両方とも公式に動作を謳ってはいないわけで、この辺りもなかなかない点かな、と思う。ローカライズも含めて、「多くの人間がプレイできるように」というような気合いが感じられて、好感が持てる。
配布がTorrentなのも、見ないわけじゃないけど、ちょっとこっちだと珍しい気がするなあ。転送負荷が問題になる容量の場合は、Vectorに任せちゃうのが一般的だからか。
というわけで、内容以外の物珍しさに釣られつつぼちぼちプレイしてみようかなと思ってます。
そういえば俺、プレイ中のゲームは(スタートメニューにアイコン登録されるのが嫌いなせいもあって)デスクトップにショートカットおくんだけど、「Katawa Shoujo Act 1」ってアイコンがデスクトップにあるのはちょっとハラハラする。家族に見られたりしたらちょっと波乱を呼んでしまいそうな、そんな予感が強烈にする。置くけど。
ヒロインに身体障害があるって設定の同人ギャルゲ。作品概要を見ると「クリエイティブコモンズBY-NC-NDライセンスのもとで、無償でリリースされる予定です」とのことで、フリーゲームと解釈していいんかな(ライセンス読んでない。BNNってまた聞いたことないけど)。
設定の奇抜さから何年か前からところどころで話題になってたけど、完全版はまだ完成していなくて、Act1ってのが体験版みたいな形で提供されてるのかな。興味はちょっとあったんだけど自分、日本語以外わかんないんで残念ながらプレイできなかった。で、この度めでたく日本語に対応したと。
舞台が日本で、キャラも日本人なんだけど、主要スタッフは全員海外の方。たぶん、そこに起因するんだろうなあというちょっと見慣れない点がいくつかあって、まだゲームやってないんだけど面白い。
まずいうまでもなくタイトルな。かたわ少女て! タイピングする時にちょっとドキドキしちゃったじゃないか。なんかもう気にならなくなってるけど。えっと、漢字だと『片輪』なのかな。一般的には差別用語で、国産のゲームだと百パーセントありえねえタイトル。つっても未亡人とかと違って、字面に差別的な意味はないように見えるけど、どうなんでしょ。
しかもこういうの見たら、差別用語をあえて使うことで日本人の差別的な意識に対して皮肉的な立場をとっているんだと思うじゃないですか。無意識の差別、みたいな部分に対する考え方を変えてやろうというか、柔らかくいえば「ちょっと見方を変えてみたら?」みたいな試みがあるのかと思うじゃないですか。っていうか思ってたんだけど、なんかブログで「悪い意味があるって知りませんでした。ごめんなさい」って謝ってる。知らなかったのかよ! なんだよ変に身構えちゃったじゃないかよ!
そういや個人的な話だけど、かたわって、今まで目にしたことはあっても、口にしたこととか耳にしたことは一回もないんじゃねえかなあ俺。去年だかにバイト先で「JRなんてのは元国鉄でアカの連中が云々かんぬん」といってる人を見て、アカなんてリアルで言っている人間が人生で初めてだったんで(安全な世界に住んでるなあ)すげえびっくりしてしまった。それと、ちょっと似たような衝撃がありましたよ。
他にも、上記にも書いたけど、単に『フリーゲーム』という括りではなくて、きちんとしたライセンスに従って配布が為されてる点。これも国内のゲームだと聞いたことがない。向こうだとフリゲってのがそもそも一般的な配布形態ではないのかなあ。その辺の事情はよくわからんけども、とにかくBY-NC-NDライセンスのもとで配布されている。
あとは多国語への対応。公式サイトからしてすげえ多くの言語に対応してて、チェコ語、ドイツ語、英語、フィンランド、ハンガリー、イタリア、ポルトガル、中国……って多いよ! ググんないと何語なのかわかんない言語さえあったよ! ちなみにゲームで対応してるのは英語、イタリア語、中文二種類と日本語のみ。たぶんその内に他の言語にも対応するつもりでいるんじゃないのかなあ。
ゲームエンジンも国産だと吉里吉里かNScripterの二種が八割方を占めるんだけど、Ren'Pyって向こうのエンジンを採用してる。PythonとPyGame(SDLのPythonポーティング)で書かれてるので、マルチプラットフォーム対応。吉里吉里が3でマルチプラットフォームでの動作を目指してるし、NスクもONScripterがあるんだけど、今のところ両方とも公式に動作を謳ってはいないわけで、この辺りもなかなかない点かな、と思う。ローカライズも含めて、「多くの人間がプレイできるように」というような気合いが感じられて、好感が持てる。
配布がTorrentなのも、見ないわけじゃないけど、ちょっとこっちだと珍しい気がするなあ。転送負荷が問題になる容量の場合は、Vectorに任せちゃうのが一般的だからか。
というわけで、内容以外の物珍しさに釣られつつぼちぼちプレイしてみようかなと思ってます。
そういえば俺、プレイ中のゲームは(スタートメニューにアイコン登録されるのが嫌いなせいもあって)デスクトップにショートカットおくんだけど、「Katawa Shoujo Act 1」ってアイコンがデスクトップにあるのはちょっとハラハラする。家族に見られたりしたらちょっと波乱を呼んでしまいそうな、そんな予感が強烈にする。置くけど。
2010年5月16日日曜日
1Q84読了
母親が誕生日プレゼントにと三巻まで買ってくれたのでありがたく読むことに。驚くほどすらすら読めて、二日かかってさっくり三冊読破。村上春樹は何年ぶりだろう。中学生くらいの時に結構まとめて読んだ記憶がある。さすがに読みやすいなあ。
読む前はもっとわけのわからん話なのかなあとか色々考えてたけど、とりあえず「訳のわからんことに巻き込まれた人たち」の視点で物語が進んでいくので、置いてけぼりになるような感覚はなかった。二つの物語の接点が徐々に明らかになっていく様子なんかは普通ーに面白くて、かなり楽しんで読めましたよ。
まあ考えながら読まない人間なので、メッセージ性みたいな部分はガン無視。なので語れることは全然ないんだけど、それでもちゃんと楽しく読める作品だったよ、というところは強調しておきたい。高いけどな。
いい誕生日プレゼントだった。弟からはとみーひるふぃがーの腕時計を頂いた。ありがたや。
読む前はもっとわけのわからん話なのかなあとか色々考えてたけど、とりあえず「訳のわからんことに巻き込まれた人たち」の視点で物語が進んでいくので、置いてけぼりになるような感覚はなかった。二つの物語の接点が徐々に明らかになっていく様子なんかは普通ーに面白くて、かなり楽しんで読めましたよ。
まあ考えながら読まない人間なので、メッセージ性みたいな部分はガン無視。なので語れることは全然ないんだけど、それでもちゃんと楽しく読める作品だったよ、というところは強調しておきたい。高いけどな。
いい誕生日プレゼントだった。弟からはとみーひるふぃがーの腕時計を頂いた。ありがたや。
2010年5月15日土曜日
MOTHER2やってる
なんで、っていわれても困るけど一月くらい前からちまちま進めてる。もうだいぶ後半。まあいつも通り「おうじゃのつるぎ」がアホほど出ないので嫌になってるわけだが。
一応プレイする度につるぎと「こわれたパラポラ」くらいは頑張るようにしてるんだけど、だいたい「ほしのペンダント」で力尽きてラスボス倒しにいっちゃう流れ。でも今回はおうじゃのつるぎで早速心が折れそうです。歳? もう、歳なの?
そういや、落とす確率が1/256とか1/128とかいろいろ言われてて、結局どんくらいの確率で出るのか未だに確かなソースを知らなかったので一応調べてみると、どうもおうじゃのつるぎは1/128とのこと。参考。
子供の時分なんか「後ろからタッチしたほうがいい!」とか「狙ってる敵は最後に倒したほうがいい!」みたいな話を無邪気に信じていたものですが、どうも全然関係ないっぽいですね。一応入手に関わるところをまとめておくと、
・落としていくかどうかは戦闘開始時にランダムで決まる
・複数の敵が出た場合、どの敵のグッズになるかはランダム。どのシンボルにタッチしたかとかは関係ない
・敵がプレゼントを持っている場合、ジェフがチェックすれば確実に手に入る(ただしジェフのグッズがいっぱいの場合は手に入らない)
・どの敵をチェックしても手に入るグッズは戦闘開始時に決まったものになる
といったところか。
ジェフのグッズがいっぱいだと……っていうのは落とし穴なんで気をつけたほうがよさげ。
……というわけで、ジェフの持ち物はできるだけ空けておいて、「戦闘開始したらどの敵でもいいから一回だけチェックして逃げる」というのがもっとも効率のいい方法であるという結論になりそう。可能であれば狙っている敵のみのパーティとエンカウントしたほうが確率が上がる。ほしのペンダントがキツいのはその点もあるんだろうなあ。P.K.おとこかくうえって、単体じゃ殆ど戦えなかった覚えがあるから。
あ、上だと逃げる、と書いたけど、もちろんレベルが上がるのが気にならなければ倒してもいい。まあ、ただ経験上、逃げずに全部倒してるとレアアイテム全部集める前に経験値がカンストするので、そうなると結構やる気に響いちゃうんだよなー。なにせ倒しても全然益がないし、もはやどう考えてもレアアイテムなんぞいらねえっつーか全裸でもラスボス倒せるんじゃないのかこれ、みたいな気がしてきちゃうし。
というわけで俺たちの戦いはまだ始まったばかりだ! ……が、面倒なのでちょっといったん休憩。そのうちやるさ。そのうちな……。
5/16追記:
おうじゃのつるぎとガイアビームゲット。後者は八十回くらいで手に入ったんでそこそこ運がいい。
一応プレイする度につるぎと「こわれたパラポラ」くらいは頑張るようにしてるんだけど、だいたい「ほしのペンダント」で力尽きてラスボス倒しにいっちゃう流れ。でも今回はおうじゃのつるぎで早速心が折れそうです。歳? もう、歳なの?
そういや、落とす確率が1/256とか1/128とかいろいろ言われてて、結局どんくらいの確率で出るのか未だに確かなソースを知らなかったので一応調べてみると、どうもおうじゃのつるぎは1/128とのこと。参考。
子供の時分なんか「後ろからタッチしたほうがいい!」とか「狙ってる敵は最後に倒したほうがいい!」みたいな話を無邪気に信じていたものですが、どうも全然関係ないっぽいですね。一応入手に関わるところをまとめておくと、
・落としていくかどうかは戦闘開始時にランダムで決まる
・複数の敵が出た場合、どの敵のグッズになるかはランダム。どのシンボルにタッチしたかとかは関係ない
・敵がプレゼントを持っている場合、ジェフがチェックすれば確実に手に入る(ただしジェフのグッズがいっぱいの場合は手に入らない)
・どの敵をチェックしても手に入るグッズは戦闘開始時に決まったものになる
といったところか。
ジェフのグッズがいっぱいだと……っていうのは落とし穴なんで気をつけたほうがよさげ。
……というわけで、ジェフの持ち物はできるだけ空けておいて、「戦闘開始したらどの敵でもいいから一回だけチェックして逃げる」というのがもっとも効率のいい方法であるという結論になりそう。可能であれば狙っている敵のみのパーティとエンカウントしたほうが確率が上がる。ほしのペンダントがキツいのはその点もあるんだろうなあ。P.K.おとこかくうえって、単体じゃ殆ど戦えなかった覚えがあるから。
あ、上だと逃げる、と書いたけど、もちろんレベルが上がるのが気にならなければ倒してもいい。まあ、ただ経験上、逃げずに全部倒してるとレアアイテム全部集める前に経験値がカンストするので、そうなると結構やる気に響いちゃうんだよなー。なにせ倒しても全然益がないし、もはやどう考えてもレアアイテムなんぞいらねえっつーか全裸でもラスボス倒せるんじゃないのかこれ、みたいな気がしてきちゃうし。
というわけで俺たちの戦いはまだ始まったばかりだ! ……が、面倒なのでちょっといったん休憩。そのうちやるさ。そのうちな……。
5/16追記:
おうじゃのつるぎとガイアビームゲット。後者は八十回くらいで手に入ったんでそこそこ運がいい。
2010年5月13日木曜日
『家族計画』がPSPに移植
ソース。8/12発売。
CROSS†CHANNELに続いてこれも、といっていいのかどうかって感じだけど、PS2ベースで移植になるのかな。俺はPS2版持ってるしなー、と思ってたけど、この間プレイしようとしたらシステムがちょっと使いにくかった。PSPのCROSS†CHANNELは結構洗練された感じだったんで、たぶん同じシステム使い回すだろうし、思い切って買っちゃおうかなあと考え中。つーかPS2版は結構なプレミアついてんのね。未だに名作と名高い作品であるので、供給ルートがきちんと(しかも最新ハードで)ある、というのはいいことだと思います。『そしてまた家族計画を』も配信すればいいのになー。
ちなみに加奈もそうだけど、テキストがちょっと荒いので個人的にはロミオ名義の作品のほうが全体的に評価高いです。まあ、PS2版で追加になった部分は流石の練度だけども。絵も2010年に発売されるゲームとしてはちょっと辛いもんがあるし……つっても寛と店長と主題歌(同じ空の下で)だけでも値千金のゲームであることに間違いはないわけで。
そして限定版には設定資料集とサントラがつくのだった。あと山田一書き下ろしで作品解説とか。え、あれ、なんか買うしか選択肢なかった。
CROSS†CHANNELに続いてこれも、といっていいのかどうかって感じだけど、PS2ベースで移植になるのかな。俺はPS2版持ってるしなー、と思ってたけど、この間プレイしようとしたらシステムがちょっと使いにくかった。PSPのCROSS†CHANNELは結構洗練された感じだったんで、たぶん同じシステム使い回すだろうし、思い切って買っちゃおうかなあと考え中。つーかPS2版は結構なプレミアついてんのね。未だに名作と名高い作品であるので、供給ルートがきちんと(しかも最新ハードで)ある、というのはいいことだと思います。『そしてまた家族計画を』も配信すればいいのになー。
ちなみに加奈もそうだけど、テキストがちょっと荒いので個人的にはロミオ名義の作品のほうが全体的に評価高いです。まあ、PS2版で追加になった部分は流石の練度だけども。絵も2010年に発売されるゲームとしてはちょっと辛いもんがあるし……つっても寛と店長と主題歌(同じ空の下で)だけでも値千金のゲームであることに間違いはないわけで。
そして限定版には設定資料集とサントラがつくのだった。あと山田一書き下ろしで作品解説とか。え、あれ、なんか買うしか選択肢なかった。
2010年5月10日月曜日
2010年5月7日金曜日
2010年5月2日日曜日
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