2010年7月30日金曜日

wiiから『TOG』『ファントム・ブレイブ PORTABLE』が移植

ファントム公式。テイルズのほうはまだないっぽい。

グレイセスはwiiで出たテイルズのマザーシップタイトルで、まあwiiなんで完全にスルーしてたんだけど、追加要素ありでPS3に移植されるとか。よーやるわ、と思いつつもわりと評判よさげなんで買うかも。こちらは今冬との話。ヴェスペリアも箱からPS3いったし、なんかPS3優遇されてんなー。
え、俺? ヴェスペリア? 箱版買いましたけど、なにか。

あとファントムブレイブは日本一ソフトウェアのシミュレーションRPG。ディスガイアと違ってフィールドがマスで区切られてない? らしい。10/28にPSP移植。
未プレイで、やりてえなあと思ってたとこに移植ということでこっちはとりあえず購入予定。っていうかマケレンノジャー出るのか! あれもあんまやりこんでないなあ。個人的にはがっつりやる時間はそんなにとれないので、本筋だけで十分面白いゲームだと嬉しいんだけどどうなんだろうね。

2010年7月29日木曜日

『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』がアーカイブス入り

クロノクロスと並んで賛否両論あるゲームだけど(旧作レイプ!)、でも俺は明確に賛のほうで、とにかく世界観と音楽が死ぬほど好き。これ600円っていわれるとつい再プレイしたくなるよなー。俺イベントコンプしてないし。でもこれ普通に手元にあるんだよな……。

音楽はLRの下村陽子で、いまLRのサントラ聞いてる俺としては何やら大変にタイムリー。LRも曲いいです。ゲームやってる時はそれほど意識しなかったけど改めて聞いてみるとどの曲もしっかり耳に残ってて、「あー、いい曲だー」って思えるというのは、これはもうBGMとして完全な仕事だなあ。

2010年7月25日日曜日

雷やばい

出不精なもので稲妻が空を走る瞬間を初めて見てしまった。「うおお!?」って声が出たぜ……。あれはやばい。昔の人だったらそりゃ疑いの余地なく神の怒りだよあれは。ぱねえ。怖え。

2010年7月23日金曜日

『ラストランカー』終了

延々とこればっかやってたのがようやく終了。わりと小粒で、かなりじっくりやったけどプレイ時間は丁度24時間くらいだった。

大変面白かった。バトルが面白いのは前回書いたからいいとして、話とか、キャラもいい。FF13は話に何一つ楽しいと感じる部分がなかったんで、比べるとまさしく雲泥の差。どう見ても同じ人間は書いてなかろうと思って確認してみたらライターの野島一成さん、FF13ではストーリーコンセプトだけだった。どういう役職かは知らんが、見るからに実際書いてる人間は別っぽいなこれ。
まあFFはいいや。LR、個人的に凄く素敵だと思ったのがキャラの心情を長々書かない点。プレイする前にそこそこ情報集めてたんだけど、主人公が「伝統を守り続けていくだけの生活に耐えられない。未来が見えない。もっと生きている実感が欲しい。強くなりたい」って語っててうっわシナリオ超めんどくさそう! と思ってた。でもゲーム始めて見ると←みたいなことだけ親友に語って「だから集落を出る」つって戦って勝って出て行っちゃう。超スピーディー。やたらと敵に説教したがったり、うだうだとモノローグで進めていくのが流行る昨今この主人公はマジ男前やでえ……。逆に前情報ないと訳がわからんレベルのような気もするけどまあ俺的には無問題。

ちなみに説教はヒロインが担当してて公式のキャラ紹介でその説教を一部体験できる。これで主人公が戦う理由について延々悩み始めたりヒロインに感化されながら「真の強さ」を追い求めるようになっていく……みたいな話だったらUMD割ってるんですが、んなぬるいことにはならない。この説教臭いヒロインに対する周りの反応といえば「めんどくさい女だな……」「めんどくせえ嬢ちゃん」「ぁあああ面倒くさい!」であって、最終的には本人も「いま、面倒な女だと思ったでしょう!?」とか言い出す。なにこの娘ダメ可愛い。
プレイしていて自分が「面倒くさいなあ」と感じてるところに対して一向に突っ込まれないストレスといったら最悪で、逆にそういうところにちゃんとツッコんでもらえる快感というのを味わうことができた。嬉しい。話によってはこういうキャラが正義だったりするから耐えられない。基本的に、LRの世界では強い奴が正義。このルールが最後まで覆らなかったのも嬉しかった。
ゲームを通してシナリオに「ダルいなあこの展開」と感じなかった、というのは凄い。メチャクチャ良かった! という点はなかったけど、最後まできっちり引き込んでくれた。あ、最後の「お前だけだ」は良かったな。あそこで終わればなお良かった。

キャラも豊富で、出番がほとんどないキャラもいい感じに立ってる。テキスト量がなかなか凄く、ゲームが進行する度に町の人間の発言がいちいち変わる。主人公が戦えるランカーが90人くらいいて、それぞれ個性的で、常時話しかけられる奴もかなり多い。それが主人公の立場が変わる度に違うことを言ってくれるというのは大変楽しい。正直話しかけまくった。逆にこういうことをしなければたぶん二十時間未満で終わるんんじゃないかな。

逆に気になったのはゲームがあまりに一本道な点で、ランクを自由に上げられるのかと思ったらそうでもなかった。倒せるランカーは決まってるし、受けられるクエストも自分で選んでいるように見えて結局全部強制イベント。進行していく上で『遊び』がないというのか、ゲーム進行に幅がまったくない。上のランカーにも挑戦できるけど絶対に勝てないようになってて(倒せるランクになるまで強さにめちゃくちゃな補正がかかる)、俺は二時間くらい時間を無駄にした。あとちょっとで倒せそうなのになぜか相手のHPが0にならなかった。くそ。
逆にバトルスタイルはカスタマイズ性が高いんだけど、四つあるスタイル(二刀流、格闘、盾、銃)のうち、結局俺は最初に入手した二つしか使わなかった。どっかで使わないと辛くなるところがあるんだろうと思ってたらゲームクリア。あれ? みたいな。あと△ボタンも「何に使うの?」ってくらい使わなかったし、奥義もリスキーな割に威力が低くて使えない。できる行動が多いわりに、必要になるシーンがない、というのは残念だったかな。敵の種類が少なすぎるんだろうなあ。

あと、そう、凄い重要な件なんですけど、ロザに合鍵を渡せないっていう進行不能に匹敵する致命的バグを発見した。これはヤバい。ひどい。カプコンは早急に直してパッチを出すんだ。
つかなー、みんな可愛いのに女キャライベント少なすぎだよなー。もっとがっつり仲良くさせて欲しい。ミシーとかガチで嫁にしたいのに出番少なすぎですよマジでマジで。「ギャルゲーかよ」なんていう世のRPGへの批判など知ったことかと!

やりこむ要素もないし難易度も高くないし、長く楽しむ、というゲームではなかった。けどまあ、久々に一気に楽しめたRPGだったので、この後もなんか展開してくれるといいなあと願ってやまない次第。

ラストランカー
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2010年7月20日火曜日

『ラストランカー』始めた

このままだと放置しっぱなしになるなあという危惧から今日ようやく始めた。正直なところ音楽以外はあんま期待してなかった(下村陽子の曲が好きだからというびっくりするような理由で買った)んだけど、ムービーで見るとクソみたいにつまらなそうだった戦闘がやってみると面白くていい意味でびっくりしてる。十字キーでコマンドを選ぶわけじゃなくて、各ボタンに行動が割り当てられていて、行動力分だけ攻撃できる。行動力はリアルタイムで回復していく。もちろん回復途中で行動することもできるから、アクション性、というほどではないけどコマンド選択制みたいな退屈さとは無縁に作ってある。忙しくはない程度に、それでも考えながらやれるように、みたいなところを狙ってるんだろうなあ。工夫してるぜ。テンポいい。
メディアインストールでロードも少ないし、移動もマップから選んでショートカットがある。試してないけど一部のイベントもポーズからスキップできるらしい……と、インターフェースが相当練られてる印象。プレイしにくさを親の敵のように思ってるのが手に取るようにわかる。

シナリオはどうかわからんけど、キャラは結構いい感じに見えるし、声優にちゃんと声優使ってるのも好感持てるところ。しばらくはこればっかプレイすることになりそうな予感がするのぜ。つかどう考えてもパワプロよりはだいぶ面白そ……

そいや俺、カプコンのゲーム買ったのっていつ以来だろ。ロックマンX2とか、その辺が最後かもしれぬ。

2010年7月17日土曜日

『パワプロ2010』 - 2

他の球団でやっても全ッ然シナリオかわらねえー! うわー、なんだろ凄いがっかりしてる。あと、主人公やる気下がりすぎとかスキップがクソ遅っせえとかあとこれは毎回のような気もするけど野手に比べて投手キツすぎねとか、結構いろいろ欠点が見え始めて若干不安な気分に。

2010年7月16日金曜日

『パワプロ2010』ファーストインプレッション

PS3版。とりあえずサクセスを一回プレイ。今回のサクセスはプロ野球編で、十二球団それぞれに別のシナリオが用意されてるって仕様。ちなみに俺は13以来。あれつまんなかったよねー……。

一先ずいいなー、と思ったところは、
・試合の難易度をノーマルとハードで選べる。ハードだと経験点アップ。
・練習時に上昇した経験点が表示されるようになった
・グラはかなりいい。ぺらっぺらだった観客も3Dになってだいぶ豪華な印象に。
 顔がついたのも嬉しい。猪狩と対戦したけど、ちゃんと猪狩のグラフィックで投げてくれる。
・通院コマンドでサボりぐせや爆弾が除去できるっぽい。

キャラ的には父親のは大変いい感じだった。母親も若い。彼女は真琴ちゃんで、今作あおいちゃん登場してるというのにまさかのボクッ娘。可愛い。

気になるところとしては、音声が登録されてるもの以外は呼んでくれなくなった(入力モードがない)? ってところと、あとマイライフないのかー。あれ地味に好きなんだけど。

難易度は若干緩め? ハードモードで、まあそこそこの結果を残しつつ(打率三位。父親の依頼は一度もこなせず)、逆に特に事故もなくつつがなく過ごしてミートC、パワーB、走力C、肩A、守備B、エラー回避C。チャンスメーカー、初球○、逆境○、広角打法。すんごいそれなり、という感じ。効率よく友情タッグ組んで、禿一回くればまあ、全部Aも目指せるんでないかな、と思った。

ロードも気にならんし、全体的になかなかよさげなので、まあトトリ(この間始めた)とラストランカー(そろそろヤマト運輸来るはず)の積みRPGも忘れないようにしつつ、長い目でプレイしていこうと思っておりますよ。

2010年7月15日木曜日

このザマだよ!

いや、パワプロ品切れはいいとしても、在庫あるラストランカーを先に発送してくれてもいいんじゃないの? あと発売日に発送できないなんて、発売日以前にどう考えてもわかるよね? どうしてもっと早く連絡してくれないの? バカなの? アホなの?

……とまあ、お決まりの文句をぶつくさいいつつも、積みゲー多すぎるんで順に消化できると思えばまあいいかなあ。でも儲けさせるの悔しいからキャンセルしちゃう。ヨドに在庫あったわ。

買いにいくのが一番早いんだけどね。うん。めんどいね。

2010年7月13日火曜日

『中原中也詩集』

何となく手に取ってみた中原中也の詩集がちょっと好きだったので購入。でも浅田弘幸のカバーが手元に置くにはちょっとなあ、と微妙な感じで、新潮文庫のを探してレジに持っていった。んで今読んでるけど新潮版、振り仮名が少ないんで読めない漢字が結構多い……。小学生みたいな悩みにちょっと凹む。
『岸堤』はガンテイだと思うけどそんな言葉は聞いたこともないし、広辞苑にも載ってない。『趾頭舞踊』とかなんだ、ググってもこの詩しか引っかからん。シトウブヨウ?
語のリズムを楽しんでるところにわからん字が出てくるとそこで詰まるので大変心地よくない。マジなすところなく日は暮れる。のだけど、でもなにが悪いって俺の頭が悪いのが原因なわけでなにを責めたらいいんだろうと頭を抱えるばかりであります。かの有名な『サーカス』にも、「観客様はみな鰯」という文言があるけど、実際のところイワシなんて現代社会で読めるほうが少数派じゃないですか。どうなんですか。

そんな感じでぶつくさ文句をいいつつもまあ、結構楽しんでおります。ゆあゆよん。

2010年7月10日土曜日

『魔法使いの夜』公式オープン

タイプムーンエースとか読んでないんで初見の情報が結構あった。選択肢なしの音声なしのシナリオ短めで初回版8400円。いい度胸だよなー、とは思うものの、しかし天地が裂けてもこれが売れねえということはないわけで、まあこれでいいのかな。実際どこもアホほど予約来てるらしいし。個人的には他は構わんけど、シナリオは分量欲しかったなあと思わないでもない。テキスト堪能してえ。DDDまだですか。
でもなんか当時の自分の日記によるとFate/stay nightは50時間くらいやってたらしいんで正直それはきついですね。減ってくれないとそれはそれで困るというふしぎ。

あと解像度が1024*576ピクセル。縦が不思議な数字に見えたがこれ16:9か。Rewriteが1280*800だったせいか、一足飛びに1280*720で(キリもいいし)よかったんじゃないのかと思うけど、1024*768で常用してる方への配慮なんかね。Rewriteはディスプレイの解像度低い場合は縮小で対応してるらしいんで、この点はちょっと見劣り。

っていうか、気がつくと9/30ってあと二ヶ月半くらいか。発売すごい先のことのような気がしてたけど、ぼちぼち体験版とか来るかも。Fateの時、サイトが死ぬほど重くなってて笑ったのを思い出しますね。

2010年7月9日金曜日

今日の俺

ドリフト
マキノ「ッアー、もうさ、お前さ、出し惜しみしてんじゃねえよ。早く出せよ二次元に入れる機械」
カシワギ「ねえよ? どこ入りたいのお前」
マキノ「Rewrite。超楽しみ。朱音さんにディスられつつも甘やかされてえ」
カシワギ「あー、なる。いや、それは無理だけど、ほら、ひょっとして、死ねばドリフトできるかもよ?」
マキノ「死ぬじゃん。――いや、ドリフトできなくても死ぬしできても確実に死ぬ。……あーでもできるなら黒王様に仕えてえな。部下に優しそう」
カシワギ「お前巨乳じゃないから無理」
マキノ「巨乳のみか」
カシワギ「巨乳のみだなあ」

ボテ
カシワギ「『俺妹』のゲーム版は腹ボテがあるとかないとか」
マキノ「読んだ事ねえ」
カシワギ「俺もねえ」
マキノ「なんだっけ。とらドラにはあったんだっけ? 読んでねえけど」
カシワギ「俺も読んでねえけどあったらしい。ボテはいいな」
マキノ「凄くな。ぶっちゃけ全く興味のなかったとらドラも腹ボテと聞いただけでときめいたからな」
カシワギ「否めないな」
マキノ「もっとボテるべき」
カシワギ「ああ」
マキノ「メディアミックスしたらとりあえずボテっとけばいいのにな」
カシワギ「まったくだ」
マキノ「そして今もっともボテるべきは切彦ちゃん
カシワギ「否めない。でも主人公は紫以外だとたぶん勃たない」
マキノ「あー」
カシワギ「あー」

だいたいそんな感じ。

せかいの Housokuが みだれる!

昨日のドリフターズに続いて
・マキノから借りたエヴァ破をようやく消化して鼻血が出るほど面白かった
・ピザハットはランチセットにもテイクアウト割引が利くという事実に気がついた
という出来事のおかげで今の俺は喜色満面ですよ! シアワセ過ぎてこれは逆に揺り戻しがあるんじゃなかろうかとドキドキものだぜ……。この規模のハッピーの代償となると、もはや滅びるんじゃねえ? 人類。

2010年7月8日木曜日

『ドリフターズ』

くそやべえわ死ぬよわ俺。漫画が面白すぎて死ぬるよ俺。
三十過ぎの童貞の陰毛だけをよりあわせた荒縄じゃーーーー。

凄い面白い。
でもググりにくいんでタイトルは変えて欲しいですひらのせんせい。

俺が生まれる前のコントグループとか知りませんよ! もう。

ドリフターズ 1巻 (ヤングキングコミックス)
平野 耕太
少年画報社 (2010-07-07)

2010年7月7日水曜日

AVG解雇

ガリガリうるせえから週一に設定してるスケジュールスキャンをなぜか毎日やってくれてた頑張り屋さんことAVGをついにアンインストールしてArivaに。Avastから乗り換えて、二年くらい使ってたのかな。Arivaは広告がちょっとこっちのほうがうるさい感じがするのと、データベースの更新にサーバが重いのか、若干時間がかかるのが今のところ微妙に気になる。

しかしなんで全部Aから始まるんですかね。

2010年7月4日日曜日

評価システム実装

なんて名前なのか知らんけど、pixivにあるようなあの星印の評価システムを自作してみた。JavaScriptはほとんど触ったこともなかったんで試行錯誤しまくりの上に、ちゃんと動くのかがまだよくわかってない。しかも投票してデータはちゃんと集めてるんだけど、データを表示するとこを作ってないので事実上投票できるだけっていうよくわからんシステムに。Webプログラミングは難しいなー。いろいろ訳わからん。

まあ、何が一番訳わからんかって、コンテンツを充実させる気力はないのにこういう周りの道具だけ揃えていく俺はいったい何がしたいの? ってところなんだけど。

2010年7月3日土曜日

『暗い部屋』発売してた

買わなきゃ。忘れないように。>自分
公式。サービス業の人とかアーティストの人から絶賛の嵐。電撃オンラインの紹介に数枚スクリーンショットが載ってるけどもうこれだけで、え、これはちょっとどうか、というレベルで気分悪そうな雰囲気が漂っていてつまるところ超楽しみ。

Git+Dropbox

ナメック星人が口笛がダメなのと同様に、普通、人間が聞いたときに耐えられない音、というのは幾つかあって、
・黒板をひっかくときの音
・ドラクエのデータが飛んだ時のアレ
・ガリガリ……というHDDの異音
あたりが該当すると思うんだけど、最後のが最近頻発するようになってきてヤバいなあ、と感じ始めた。大事なファイルに関してはいちおうバックアップはたまにとってるけど、あんまり頻繁にやってるわけでもないし、作業中にファイルなんかは結構放っておいてる。一応今までクラッシュした経験は何度かあって、その度に「まあしゃあねえわ」と諦めてきたわけだけど、今年はちょっと失うと痛いデータが多い。ので、少し真面目にツールの導入を考えていた。

とりあえず今まで使ってたのが『SyncToy』。Microsoft製のフリーツールで、実行すると指定した二つのフォルダ間の同期をとってくれる。かなり高速に動作するし、インターフェースもシンプル。ファイルの移動なんかもちゃんと認識してくれるなかなか賢いやつ。これでUSBメモリの中と幾つかの作業フォルダを同期させるというのがだいぶ前の俺のバックアップライフだった。けど、結論をいえば使ってて飽きた。
俺はメインのデスクトップとサブのノートをわりと行ったり来たりしながら作業する。ので、デスクトップのほうで同期とろうとしたら「あー、あっちに差しっぱだったかー」みたいなことが結構あって、これが地味にストレス。いやー、めんどいよ、実際。ただ、ちゃんと真面目に同期とってる間は、ノートとデスクトップの内容も作業時の最新版が一致するわけで、便利ではあったんだけど。

で、そうしためんどさを解消するために白羽の矢が立ったのが『DropBox』。オンラインストレージ(無料版は2GB)と各マシンローカルの「mydocument/My Dropbox」ディレクトリの間で自動的に同期をとってくれるというステキサービス。去年だったかな、わりと評判になって、その時に俺も導入して、それでやっぱりすぐに飽きた<駄目人間
作業フォルダをMy Dropboxに限定すればかなり確実にバックアップがとれるんだけど、実際のところ作業中のファイルなんか色々ジャンルがあるわけで、一個のフォルダに全部移動するのはちょっと気持ちが悪い。ちなみに任意のフォルダと同期をとってくれる似たようなサービスで『SugarSync』ってのもあって、こっちは少しの間使ってた。でも微妙に不安定なのでやっぱりすぐにやめてしまった。
というか、この辺りで自分のミスに気がついていて、俺、ワンセンテンスかそれ以下のスパンでCtrl+S(保存)する癖があるので、作業フォルダを自動同期対象にするのは完全に無理筋だった。五秒間隔くらいでアップロードが入って、前の同期が終わってないのに更に上書きしたりする(SugarSyncが不安定だったのはこのせいかもしれない)。同期履歴みたいな機能もあるんだけど、見ると大変キモいことになっていて、自分でやったことながら若干不愉快でさえあった。

……つーわけで、しばらくバックアップはサボってたんだけど、これ、もう結論出ちゃってるね。しばらく前から実はDropbox+SyncToyで結構快適に過ごせるんじゃないの? ということにぼんやり気がついていた。Dropboxにはどのマシンからでもアクセスできるので、作業が終わったらSyncToyで「My Dropbox」フォルダと各作業フォルダの同期をとってあげればいい。メディアと違って取り外したり取り付けたり、みたいな手間がかからず大変シームレス。ただまあ、バックアップってクラッシュしない限りは無駄なものですし? HGST製のHDDがそんなに簡単に壊れるものですかよ環境構築するのめんどい(本音漏れた)。みたいな理由でずっと先送りにしてたのが、この度ようやく実行の運びになったと。

が、せっかくやる気も出たことだし、せっかくだから色々試してみますかとSyncToyをパスしてバージョン管理システムの『Git』を導入。ここのところはテキストの整形ツールなんかも適当に作ったりしてて、ソース管理もしてみたいなあ、と思ってたので。あとバージョン管理童貞であることも気になってた。ぶらんち? まーじ? なに? みたいな。まあこの機会に筆おろしちゃおうかなあと。
バージョン管理システム自体は有名なCVS、Subversion辺りを始めとして色々あって、どれ使えばいいのかよくわからんかったのだけど、ここを参考に個人利用が○になってたGitを導入してみた。実はDropboxは30日間の間であればファイルの履歴をとっておいてくれるので、俺くらいの規模だとバージョン管理する意味はあんまないんだけど、まあ気分だ気分。

というわけでTortoiseGitを使って、とりあえずサイト丸ごとと今作ってる整形ツールのソースコードを管理。高速だし、なかなか悪くない。日本語入力できないのは日本語化すればなんとかなるのかもしれんが、最新版は対応していないっぽく、最新版使いたいので無理して英語でコメント書いております。カタコトかつ文法むちゃくちゃだけどな。
作業が一区切りする毎にコミットして、たまにバックアップがとりたくなったら「My Dropbox」に作成した中央リポジトリにpushしてやれば勝手に同期をとってくれて今日も飯が旨いと、そんな感じなわけですよ。

Gitの欠点としてWindows用クライアントが弱い、みたいな情報をちらほら見かけたけど、とりあえず普通に使うぶんには結構よさげなんだぜ『TortoiseGit』。まあバージョン管理が初めてな上に日本語化できないのでまだ八割方ちんぷんかんぷんですけど。特に中央リポジトリの作り方がわからなくて仕方なくコマンドラインから「git --bare init」叩いた。別に手間じゃないからいいんだけどな。

まだまだちゃんと運用できるかどうかは未知だけど、わりとよさげな予感がしております。

・参考URL
Dropbox
TotoiseGit
msysgit
実用レベルに達したWindows向けGitクライアント「TortoiseGit」でGitを始めよう

インストールと使い方に関しては、一番下が大変参考になった。あと、問題は執筆中のテキストファイルをデスクトップに置く俺の癖をどうするか、だ……。デスクトップのバージョン管理はなー。ちょっとキモいよなー……。