知らん単語をついググってしまうという悪癖が災いしてとんでもないネタバレを踏んだ。ジョン・タイターが実在するんでもう一人のほうも元ネタあんのかなー、と思ったらオリジナルキャラでやんの。で、すぐにブラウザ閉じたんだけどそこで特殊能力『平均より微妙に読むのが速い』(カタカナ思いつかなかった)が発動。俺は死んだ。
人は本当に知りたくなかったネタバレを踏んでしまった時、意識とは無関係に「う゛う゛ぁあ゛ああああああ」って声が漏れるのです。過去の俺が今の俺にタイムリープしてこいと本気で思う。
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このページの記事一覧
- 2010年8月29日日曜日 - 『Steins;Gate』プレイ中の事故
- 2010年8月27日金曜日 - 厨二病
- - ネリコ抱き枕カバー絵柄公開
- 2010年8月23日月曜日 - 『GOD EATER BURST』面白そう
- 2010年8月22日日曜日 - 『めだかボックス』って
- 2010年8月21日土曜日 - 『ラジアントヒストリア』買おうかなあ。
- 2010年8月20日金曜日 - アトラス・ペルソナチームの新作発表。『キャサリン』
- 2010年8月18日水曜日 - 『家族計画』PSP版始めた
- 2010年8月16日月曜日 - 吉里吉里のお勉強始めました
- 2010年8月15日日曜日 - ゲーム作りてえなあという欲求に関する諸々
- 2010年8月13日金曜日 - 13日の金曜日
- 2010年8月12日木曜日 - 『フルメタルジャケット』観た
- 2010年8月6日金曜日 - 『修羅の門』連載再開
- 2010年8月1日日曜日 - 『俺たちに翼はない AfterStory』終了
2010年8月29日日曜日
2010年8月27日金曜日
ネリコ抱き枕カバー絵柄公開
この辺。
俺は神に誓ってこれまでの人生で抱き枕カバーを一度も購入していない。んだけど、ゲーム初回限定版に付属してきたものがある(しかも貧乏性でなんか捨てられない)のでなぜか部屋には三つか四つかエロ系の抱き枕カバーが存在している。中身がないので使えないけど。
「やべー、これどうすんよー(笑)」とか笑いのネタにはしつつも結構積極的にエロゲ買うのはソフマップをチョイスしていたりはして、というわけで、「購入はしないんだけど限定版についてるならその限定版を買っちゃうよ」みたいな半端なコレクターと化していた。
なので購入する気は実のところゼロでありつつもネリコの公式でミュールの抱き枕カバーが販売されるよ! という話はちゃんとキャッチしていて、「やべえ、買っちゃうかも」とか周りにいいつつも、いや、買う気はゼロだったわけですよ。一万円はねえよ。ゲームより高いじゃん。母さんは死ぬほど好きだけど流石にこれはなー。買うのは逸般人にもほどがある。
で、絵柄が今回公開されtピ ュ ア リ チ ュ ア ル か !
これはもう即買、え? 買……いや、買……ああ、あああああ、うあ、うあああああああ(精神が千々に)。
俺は神に誓ってこれまでの人生で抱き枕カバーを一度も購入していない。んだけど、ゲーム初回限定版に付属してきたものがある(しかも貧乏性でなんか捨てられない)のでなぜか部屋には三つか四つかエロ系の抱き枕カバーが存在している。中身がないので使えないけど。
「やべー、これどうすんよー(笑)」とか笑いのネタにはしつつも結構積極的にエロゲ買うのはソフマップをチョイスしていたりはして、というわけで、「購入はしないんだけど限定版についてるならその限定版を買っちゃうよ」みたいな半端なコレクターと化していた。
なので購入する気は実のところゼロでありつつもネリコの公式でミュールの抱き枕カバーが販売されるよ! という話はちゃんとキャッチしていて、「やべえ、買っちゃうかも」とか周りにいいつつも、いや、買う気はゼロだったわけですよ。一万円はねえよ。ゲームより高いじゃん。母さんは死ぬほど好きだけど流石にこれはなー。買うのは逸般人にもほどがある。
で、絵柄が今回公開されtピ ュ ア リ チ ュ ア ル か !
これはもう即買、え? 買……いや、買……ああ、あああああ、うあ、うあああああああ(精神が千々に)。
2010年8月23日月曜日
2010年8月22日日曜日
『めだかボックス』って
目安箱に対して目高箱っていう言葉遊びだったのか! ってたった今なんの前ふりもなく突然気づいた!
が、それに対して
・今更すぎんだろ
・っていうか気づいたからなんなんだよ
・そもそもあの漫画別に好きじゃねーよ
と自分の中で多角的にツッコミが入って悔しいのでここに書いておく。俺はいったい何と戦ってるんだよ。
が、それに対して
・今更すぎんだろ
・っていうか気づいたからなんなんだよ
・そもそもあの漫画別に好きじゃねーよ
と自分の中で多角的にツッコミが入って悔しいのでここに書いておく。俺はいったい何と戦ってるんだよ。
2010年8月21日土曜日
『ラジアントヒストリア』買おうかなあ。
下に同じくアトラスから出るRPG。どっかで聞いたようなタイトルだと思ってたら『ラジアータストーリーズ』(トライエース開発でスクエニ発売のRPG)のスタッフが関わってるとのこと。
システムもそこそこ凝ってそうだし(DSなんで見た目は若干しょぼいが)、話も面白そう。
主人公の若干やる気なさそうな垂れ目がデザイン的に大変好みだ。でもパッケージイラストっぽいのにデカく出てる(ヒロイン?)王女様は微妙だなあ。
スタッフ見ると、原案の人(たぶんストーリーも)とキャラデザの人が『ラジアータストーリーズ』から引っ張ってきた人で、ゲーム部分はアトラスのスタッフが担当する、みたいな形になってるんかな。なかなか期待が持てそうです。
っていうか音楽、下村陽子じゃん! アトラスで下村陽子! 買う買うー。でもそれならPSPにして欲しかったなあ。音質がー。まあ曲よさげならサントラ買うけどさあ……。音といえば、公式みる限り声はつかないっぽい? そこはちょっと残念だ。
発売日は十一月三日で、十日に出るタクティクスオウガも買おうと思ってるのでテンポ良く進むゲームだと個人的には凄く嬉しい。
システムもそこそこ凝ってそうだし(DSなんで見た目は若干しょぼいが)、話も面白そう。
主人公の若干やる気なさそうな垂れ目がデザイン的に大変好みだ。でもパッケージイラストっぽいのにデカく出てる(ヒロイン?)王女様は微妙だなあ。
スタッフ見ると、原案の人(たぶんストーリーも)とキャラデザの人が『ラジアータストーリーズ』から引っ張ってきた人で、ゲーム部分はアトラスのスタッフが担当する、みたいな形になってるんかな。なかなか期待が持てそうです。
っていうか音楽、下村陽子じゃん! アトラスで下村陽子! 買う買うー。でもそれならPSPにして欲しかったなあ。音質がー。まあ曲よさげならサントラ買うけどさあ……。音といえば、公式みる限り声はつかないっぽい? そこはちょっと残念だ。
発売日は十一月三日で、十日に出るタクティクスオウガも買おうと思ってるのでテンポ良く進むゲームだと個人的には凄く嬉しい。
2010年8月20日金曜日
アトラス・ペルソナチームの新作発表。『キャサリン』
2010年8月18日水曜日
『家族計画』PSP版始めた
疑似家族モノの元エロゲ。大変有名な作品。ちなみにPS2版をプレイ済み。最近再プレイしようとしたところPS2版のシステムが思った以上に難だったので購入。……が、こっちも結構微妙。さすがにだいぶマシだけど。
メディアインストール対応でロードは殆ど気にならない。と、思いきや、スリープから復帰すると、メモリースティックからのロードに失敗。「UMDからのロードに切り替えます」というエラーが出た。まー、もっかい切り替えるオプションあんだろと思ったけど見つからず。タイトル画面からなぜかもう一回メディアインストールすることに(ちなみにインストールしないとボイス毎にロード入ってプレイできたもんじゃねえ)。え、スリープ不可っすか。
クイックセーブ/ロードはついているものの、最近のエロゲに必ずある「前の選択肢に戻る」はなし。まあクイックセーブあるならいいか、と思っていたら、デフォルトの設定だと選択肢を選んだ「あと」に自動でクイックセーブしてくれる。なんっっっだその機能。これはオプションから変更できたからいいけど、選択肢ごとに自動セーブならともかく選んだあとにセーブされる意味が本気でわからない。
テキストは面白いが、今の田中ロミオに比べるとだいぶ荒い気がする(今は魔術めいてる)。ちなみに古い記憶を引っ張り出すと、たぶんテキストはPC版に近くなってると思う。劉家輝の「私はバイだ!」というセリフはPS2版だと「私は二刀流だ!」になっていたはず。PSPのほうが規制緩いんかな。そういえば、タイトルもそのまま『家族計画』で変更ねえや。ちょいちょい「あー、この辺エロい表現あるから規制で飛んだんだろうなあ」という部分はあるものの、気になるほどではない。
久々にやって気になったのは家族の母親役である三十歳元人妻(結婚詐欺師に騙された)が自分の中でありになっていたこと。きちんと大学出て会社で秘書とかやってて……というのがなんか信頼できるというか、落ち着く。昔は年増ないわ、と思ってたと思うんだけど。これが年をとるということなのか……。
まあもうプレイしたことある訳だし決して新鮮な気持ちはないけど、名作と謳われる作品だけあって普通に楽しんでおります。携帯ゲーム機だし、ちまちまプレイしつつ八月いっぱいくらいまでこれやってようかなあという感じ。PS2版の追加ヒロインはちゃんといるのかしらん? あれは追加だけあってテキストの精度高かったと思ったんだけど。
メディアインストール対応でロードは殆ど気にならない。と、思いきや、スリープから復帰すると、メモリースティックからのロードに失敗。「UMDからのロードに切り替えます」というエラーが出た。まー、もっかい切り替えるオプションあんだろと思ったけど見つからず。タイトル画面からなぜかもう一回メディアインストールすることに(ちなみにインストールしないとボイス毎にロード入ってプレイできたもんじゃねえ)。え、スリープ不可っすか。
クイックセーブ/ロードはついているものの、最近のエロゲに必ずある「前の選択肢に戻る」はなし。まあクイックセーブあるならいいか、と思っていたら、デフォルトの設定だと選択肢を選んだ「あと」に自動でクイックセーブしてくれる。なんっっっだその機能。これはオプションから変更できたからいいけど、選択肢ごとに自動セーブならともかく選んだあとにセーブされる意味が本気でわからない。
テキストは面白いが、今の田中ロミオに比べるとだいぶ荒い気がする(今は魔術めいてる)。ちなみに古い記憶を引っ張り出すと、たぶんテキストはPC版に近くなってると思う。劉家輝の「私はバイだ!」というセリフはPS2版だと「私は二刀流だ!」になっていたはず。PSPのほうが規制緩いんかな。そういえば、タイトルもそのまま『家族計画』で変更ねえや。ちょいちょい「あー、この辺エロい表現あるから規制で飛んだんだろうなあ」という部分はあるものの、気になるほどではない。
久々にやって気になったのは家族の母親役である三十歳元人妻(結婚詐欺師に騙された)が自分の中でありになっていたこと。きちんと大学出て会社で秘書とかやってて……というのがなんか信頼できるというか、落ち着く。昔は年増ないわ、と思ってたと思うんだけど。これが年をとるということなのか……。
まあもうプレイしたことある訳だし決して新鮮な気持ちはないけど、名作と謳われる作品だけあって普通に楽しんでおります。携帯ゲーム機だし、ちまちまプレイしつつ八月いっぱいくらいまでこれやってようかなあという感じ。PS2版の追加ヒロインはちゃんといるのかしらん? あれは追加だけあってテキストの精度高かったと思ったんだけど。
2010年8月16日月曜日
吉里吉里のお勉強始めました
国産なんだから当たり前なんだけどドキュメントが日本語でしかも網羅的に存在しているとこが有り難くて仕方がない。NSLuaはもうちょい枯れてきた頃に挑戦しようと思います。でも計測はしてないけどたぶん速度はLua>(およそ越えられない壁)>TJSだと思うんで、向こうも魅力的ではあるんだけど。
で、吉里吉里/KAG。とりあえずムラタがRewriteの体験版やってる間に大体の基本的なところは抑えることができたような気分になれた。たぶん大丈夫。きっとな。
代入やら計算やらが専用の命令が用意されてるわけじゃなくて、TJS式を評価するevalで処理させちゃう辺りが楽でいい。TJSがC系の文法だしKAGの書式もタグベースなんで、文法きもいテーブルきもい言われるLuaよりは普通はこっちのが馴染みやすいんじゃないかと思う。
とりあえず喋ってる奴の名前表示欄作ってそこにセンタリングで名前表示……みたいなことはできるようになった。立ち絵動かすのも特に問題なし。そんなに凝ったことするつもりもないが、あとシステムで実装せんといかんのは各種右クリックメニューくらい? 大筋決まったとはいえお話も考えないといけないし、早くしないと夏が終わっちゃうよ!
で、吉里吉里/KAG。とりあえずムラタがRewriteの体験版やってる間に大体の基本的なところは抑えることができたような気分になれた。たぶん大丈夫。きっとな。
代入やら計算やらが専用の命令が用意されてるわけじゃなくて、TJS式を評価するevalで処理させちゃう辺りが楽でいい。TJSがC系の文法だしKAGの書式もタグベースなんで、文法きもいテーブルきもい言われるLuaよりは普通はこっちのが馴染みやすいんじゃないかと思う。
とりあえず喋ってる奴の名前表示欄作ってそこにセンタリングで名前表示……みたいなことはできるようになった。立ち絵動かすのも特に問題なし。そんなに凝ったことするつもりもないが、あとシステムで実装せんといかんのは各種右クリックメニューくらい? 大筋決まったとはいえお話も考えないといけないし、早くしないと夏が終わっちゃうよ!
2010年8月15日日曜日
ゲーム作りてえなあという欲求に関する諸々
いわゆるノベルゲーム。ふと調べてみると以前はそんなに数はなかった気がする立ち絵の素材が結構世の中に増えていた。絵は幾度となく挑戦しては俺の心をもりもり折ってくる最大の敵。なので、まあその辺がなんとかなるならひょっとしてなんとかなるかとムラタと相談しつつキャラクタやら舞台やらを詰めているところ。
で、今悩んでいるのがゲームエンジンについて。自作する気は一ミリほどもない。ので、まあ有名どころでKAGかNスクでいいかと思いつつどっちにしようか悩んでいる。ちょっと前まで「ややシンプルながら動作が軽いNスク」「多少重いし難しいけど高度なことができるKAG」みたいな図式だったと思うんだけど、いつの間にやらNスクもLuaベースになってたりしてその辺の構図も微妙になってる? のかしら。
KAGは難しいとか言われてるけどタグベースだしTJSもC系の文法なんでそんなに習得に手こずるこたーなかろうと(大して調べもせずに勝手に)思うのでKAGでいっかなー、と思う反面、Nスクは以前多少弄ったことがあるからこっちのほうが楽だしLuaも文法くらいはわかるしなあ。などと揺れる心なのです。
んで、とりあえずNスクで基本的なところを組みつつ様子を見てたんだけど、俺つばの真似して立ち絵動かしてえなあと思ったところでちょっと詰まった。Nスクだと立ち絵は動かせない。いや、実現は可能なんだけど幾つか難点があって、
・そもそもスプライトとして表示しないといけない
・位置指定の方法がめんどい
・for-nextでぐりぐり動かしてるけど、これ、色んなマシンで果たして一定の速度で動くと考えていいの?
・あと並列処理できないので、動かし終わるまでは文章出てこない
Lua使えばどうにかなるのかもしれないけど、KAGならmoveで指定するだけで自動移動してくれる訳で再び揺れる心。どうしよう。
あとサクラエディタが複数ファイルの扱いがちょっと弱いのでEmEditor久々に落としてみようとしたらアカデミックライセンス使えなくなっててこれはまあ仕方ないんだけど、体験版三十分しか使えない仕様なのにtxtの関連付け勝手に変えやがって俺発狂。すぐ元に戻せるとはいえ許し難い行い。
で、今悩んでいるのがゲームエンジンについて。自作する気は一ミリほどもない。ので、まあ有名どころでKAGかNスクでいいかと思いつつどっちにしようか悩んでいる。ちょっと前まで「ややシンプルながら動作が軽いNスク」「多少重いし難しいけど高度なことができるKAG」みたいな図式だったと思うんだけど、いつの間にやらNスクもLuaベースになってたりしてその辺の構図も微妙になってる? のかしら。
KAGは難しいとか言われてるけどタグベースだしTJSもC系の文法なんでそんなに習得に手こずるこたーなかろうと(大して調べもせずに勝手に)思うのでKAGでいっかなー、と思う反面、Nスクは以前多少弄ったことがあるからこっちのほうが楽だしLuaも文法くらいはわかるしなあ。などと揺れる心なのです。
んで、とりあえずNスクで基本的なところを組みつつ様子を見てたんだけど、俺つばの真似して立ち絵動かしてえなあと思ったところでちょっと詰まった。Nスクだと立ち絵は動かせない。いや、実現は可能なんだけど幾つか難点があって、
・そもそもスプライトとして表示しないといけない
・位置指定の方法がめんどい
・for-nextでぐりぐり動かしてるけど、これ、色んなマシンで果たして一定の速度で動くと考えていいの?
・あと並列処理できないので、動かし終わるまでは文章出てこない
Lua使えばどうにかなるのかもしれないけど、KAGならmoveで指定するだけで自動移動してくれる訳で再び揺れる心。どうしよう。
あとサクラエディタが複数ファイルの扱いがちょっと弱いのでEmEditor久々に落としてみようとしたらアカデミックライセンス使えなくなっててこれはまあ仕方ないんだけど、体験版三十分しか使えない仕様なのにtxtの関連付け勝手に変えやがって俺発狂。すぐ元に戻せるとはいえ許し難い行い。
2010年8月12日木曜日
『フルメタルジャケット』観た
むしろ観たことなかったのかよ、という。
GyaOで無料配信中。何となく気が向いたので観てみた。ちなみにここから辿った。
前半、先任軍曹のセリフは余さず知ってたけど、でもそれでもやっぱハートマン最高にかっこよかった。タイトルの意味も知らなかったし、やっぱ観てよかったなあと思いながら観てた。後半の感想は、えー、戦争はよくないなあと思いました(小学生か)。というか、戦争映画観ないのでどこで力抜いていいもんかわからず、ぶっちゃけずっと緊張しながら視聴してたよ俺。ミッキーマウスのところさえ「こっから敵の攻撃とかは……ないんですよね?」とか戦々恐々。なんというか、文法がよくわかってないんだよなあ俺という感じがして自分が残念。
そして観た後でwikipedia観て気づいたけど、よく考えると彼らは「ショート・タイマーズ」なのね。研修期間二ヶ月の短期バイトであんな一人前のキッティーになっちゃうという。怖すぎるわ。
日本での公開が概ね俺が生まれたのと同じ頃。映画はもっと観たほうがいいなあと思ってるので、まあ次はなんか観てて愉快な気持ちになれるのを観たいなあと思います。コメディで有名なのは……なんだ、スティングとかか? ……あ、俺の携帯の目覚ましがいま『エンターティナー』です。
GyaOで無料配信中。何となく気が向いたので観てみた。ちなみにここから辿った。
前半、先任軍曹のセリフは余さず知ってたけど、でもそれでもやっぱハートマン最高にかっこよかった。タイトルの意味も知らなかったし、やっぱ観てよかったなあと思いながら観てた。後半の感想は、えー、戦争はよくないなあと思いました(小学生か)。というか、戦争映画観ないのでどこで力抜いていいもんかわからず、ぶっちゃけずっと緊張しながら視聴してたよ俺。ミッキーマウスのところさえ「こっから敵の攻撃とかは……ないんですよね?」とか戦々恐々。なんというか、文法がよくわかってないんだよなあ俺という感じがして自分が残念。
そして観た後でwikipedia観て気づいたけど、よく考えると彼らは「ショート・タイマーズ」なのね。研修期間二ヶ月の短期バイトであんな一人前のキッティーになっちゃうという。怖すぎるわ。
日本での公開が概ね俺が生まれたのと同じ頃。映画はもっと観たほうがいいなあと思ってるので、まあ次はなんか観てて愉快な気持ちになれるのを観たいなあと思います。コメディで有名なのは……なんだ、スティングとかか? ……あ、俺の携帯の目覚ましがいま『エンターティナー』です。
2010年8月6日金曜日
2010年8月1日日曜日
『俺たちに翼はない AfterStory』終了
なぜか認証が通らなくてあれー? とかいってる間に一日経って昨日からプレイ開始。管理者権限あるアカウントだから問題ないだろ……と思ってたところをマニュアル通りにAdministratorでログインしたら普通に認証通った。代わりにAdministrator以外だとプレイできないんだけど。なんでやねん。
まあとりあえず普通にプレイできたからいいんだけどさ……。今のPCでアドストログインするの初めてでデスクトップとか超シンプル。テーマも入れてないからWindows98みたいな見た目が逆に新鮮だったさ。
以下雑感。ヒロインズはわりとどうでもいい感じで、紀奈子さん、ヨネ、リンダ、コーダイン、吉川さんあたりが可愛くて仕方がない。本編→アフターで株を上げたのは小鳩もか。真ヒロインの座を森里くんと争うだけあってなかなか優遇されてるっぽい扱いでありました。
でも一番好きなのは俺たちのハリュー。彼はだいぶ可愛い感じのキャラに仕上がってる。ゲーム中、俺が一番ときめいたのが隼人編「国王陛下はもう出られない」といわれたあとハリューの「委員長は?」って台詞なんですけどどうなのか。隼人編が話としては一番面白かったんだけど、それはあんまり関係なくて、タカシくんが好かれている描写があると俺、無条件にほっこりしてしまうのだよなあ。吉川さん然りリンダ然り。小鳩とも普通に会話が成り立ってて、巣立つひな鳥を見る親の気分を味わえます。
正直なとこ値段のわりにボリュームは全然物足りなくて結構がっかりなんだけど、まあしかし本編を楽しんだ人間なら無条件にやっておくべき面白さでもあってなんともかんとも。でもガルーダの出番とか全然なかったしなー。
でもやっぱクソ面白かったんで、総じての評価としてはうん、まあ普通かな。
まあとりあえず普通にプレイできたからいいんだけどさ……。今のPCでアドストログインするの初めてでデスクトップとか超シンプル。テーマも入れてないからWindows98みたいな見た目が逆に新鮮だったさ。
以下雑感。ヒロインズはわりとどうでもいい感じで、紀奈子さん、ヨネ、リンダ、コーダイン、吉川さんあたりが可愛くて仕方がない。本編→アフターで株を上げたのは小鳩もか。真ヒロインの座を森里くんと争うだけあってなかなか優遇されてるっぽい扱いでありました。
でも一番好きなのは俺たちのハリュー。彼はだいぶ可愛い感じのキャラに仕上がってる。ゲーム中、俺が一番ときめいたのが隼人編「国王陛下はもう出られない」といわれたあとハリューの「委員長は?」って台詞なんですけどどうなのか。隼人編が話としては一番面白かったんだけど、それはあんまり関係なくて、タカシくんが好かれている描写があると俺、無条件にほっこりしてしまうのだよなあ。吉川さん然りリンダ然り。小鳩とも普通に会話が成り立ってて、巣立つひな鳥を見る親の気分を味わえます。
正直なとこ値段のわりにボリュームは全然物足りなくて結構がっかりなんだけど、まあしかし本編を楽しんだ人間なら無条件にやっておくべき面白さでもあってなんともかんとも。でもガルーダの出番とか全然なかったしなー。
でもやっぱクソ面白かったんで、総じての評価としてはうん、まあ普通かな。
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